2025.04.09.
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某恐怖游戏的玩家们每个人都拥有一百次存档复活机会——死够一百次,就会永远留在游戏里。
可这游戏,是以他们现实中的人生为基础——在游戏里的世界与现实除了恐怖几乎一模一样的情况下,在身边的家人朋友也是玩家的情况下,在每个人都要为活下去的任务杀死其他玩家包括亲人的情况下,没几个人还能保持正常。
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zm在这个可怕的游戏里混淆了现实与游戏的界限,恐惧一切,恐惧其他玩家,恐惧自己面目狰狞的家人。
她才死过二十多次,就已经半疯。
游戏里的痛感模拟与现实痛感一模一样,有几次情绪崩溃想重来,她是靠跳下门外那个荆棘植物坑“重开”来躲避冲突——那是游戏里的一个陷阱,跳下去就会死。
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zm虽然极力避免和游戏玩家冲突,但是,她只要重开,同样被游戏折磨半疯的家人们辛辛苦苦肝的进度也会重开。
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只要当局游戏中有一位玩家选择重开,和ta同游戏的玩家们一切清空陪ta重开。
即使下次可以靠记忆和速度快速完成重开前的任务进度,但没人能顺利完成,因为一直有人在重开——有的人是被怪物或玩家杀死后不服选择重开;有的人,是像zm一样,想靠重开给自己换一个好开局——重开次数够多会有隐藏奖励,开局前可获得一个物品随身携带。
zm的物品是一把折叠小刀,这把刀在她被玩家骚扰时可攻击对方,也可以在她想重开却找不到无痛重开的陷阱时,用来伤害自己,直到重开成功。
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这个游戏并不偏向女性,不管是游戏内容里被虐杀的女NPC,还是女玩家——zm猜测制作组应该是男的,不然不会动不动就给她匹配到需要与猥琐男近距离相处的任务点。
玩家感官和现实几乎一样的游戏,但杀死其他玩家不会受到任何惩罚,最先越过道德底线的,是男玩家。
他们寻求刺激,寻着寻着,就变成靠任务之名来合理化虐杀同类。